Kamis, 23 Desember 2010
Rangkuman "The Production Manual"
Dasar-dasar desain
Desain, pada dasarnya, adalah disiplin serbaguna dan kreatif, tetapi desainer akan sering menemukan diri mereka bekerja dalam batas-batas yang ditetapkan, seperti standar ukuran kertas, sistem pengukuran dan grid. Ini adalah dasar blok bangunan yang membantu untuk memberi struktur pekerjaan, dan pemahaman yang kuat seperti konsep dasar sangat penting untuk desain yang baik. Selain itu hal yang harus diperhatikan adalah mengenai pengukuran (mutlak & relatif), Ukuran-ukran standar (ukuran kertas dan amplop,ukuran buku & poster, ukuran layar), tata ruang (halaman, recto / verso).
Elemen
Seorang desainer menggunakan beberapa elemen untuk menghasilkan desain dan ini semakin melibatkan media elektronik dari berbagai jenis file. Gambar hampir selalu datang format elektronik atau, jika tidak, di-scan dan diubah menjadi file elektronik sebelum mereka ditempatkan dalam sebuah desain. Penggunaan gambar elektronik telah memungkinkan berbagai metode manipulasi untuk dikembangkan melalui perangkat lunak komputer dan ini dapat digunakan untuk memproduksi berbagai hasil visual yang berbeda. Seorang desainer itu perlu akrab dengan format file yang berbeda dan kelebihan dan kekurangan dalam rangka untuk bekerja efektif dengan gambar elektronik. Bagian ini membahas prinsip-prinsip dasar elemen pada halaman. Sebuah mendalam pemahaman dasar-dasar, misalnya, cara mengubah ukuran gambar, apa yang dimaksud oleh BMP, dan bagaimana cara merubah gambar dan tipografi set, menawarkan kontrol desainer dan fleksibilitas.
Warna
Warna telah menjadi perlengkapan tetap di bidang komunikasi visual sebagai majalah dan surat kabar produsen telah mengambil keuntungan dari empat warna percetakan perkembangan teknologi, dan perusahaan dan rumah sekarang memiliki kemampuan memproduksi dokumen berwarna di rumah karena munculnya teknologi cetak berwarna terjangkau. Warna memberikan dinamisme untuk desain, menarik perhatian pemirsa, dan mungkin memunculkan respons emosional. Warna juga dapat digunakan oleh desainer untuk membantu mengatur elemen pada halaman dan menuntun mata dari satu item lain, atau menanamkan hirarki. Mencetak teknologi terus memperluas batas-batas reproduksi warna, sebagai perkembangan seperti pencetakan hexachromatic enam-warna push color gamut ke dimensi baru.
Pra-tekan
Pra-tekan mencakup berbagai proses yang berbeda melalui mana mentah bahan untuk elemen-elemen visual pekerjaan cetak dibuat dan dibawa bersama dalam desain akhir dan disiapkan untuk proses pencetakan. aspek-aspek seperti gambar scanning, resolusi, format file, halaman pengenaan, tinta-menjebak dan pemeriksaan, di samping metode lainnya yang digunakan untuk menghasilkan suatu produk cetak. Tahap pra-tekan adalah saat yang setiap aspek yang dapat menyebabkan masalah pencetakan di kemudian hari harus dibenahi.
Produksi
Dalam rangka untuk mengubah desain menjadi sepotong selesai kerja, sejumlah proses harus dilakukan, seperti memilih metode cetak yang akan digunakan, menyiapkan karya seni untuk mencetak dan memilih saham yang akan dicetak (walaupun hal ini akan biasanya sudah telah memutuskan). Pada saat pekerjaan mencapai tahap produksi paling potensial masalah harus telah disetrika keluar. Namun, proses pencetakan dapat menimbulkan masalah dari yang sendiri karena kondisi pers, ketebalan film tinta, pendaftaran dan sebagainya. Untung memeriksa berbagai metode yang ada untuk memastikan bahwa hasil akhir tampil sebagai dimaksudkan desainer dan klien mengharapkan hal itu terjadi.
Penyelesaian
Penyelesaian mencakup berbagai proses untuk memberikan sentuhan akhir untuk merancang sekali substrat telah dicetak. Proses ini termasuk mati memotong, mengikat, teknik cetak khusus, laminasi, pernis, lipat, foil memblokir dan layar-pencetakan, semua yang dapat mengubah bagian yang biasa tampak menjadi sesuatu yang jauh lebih menarik dan dinamis. proses Finishing dapat menambahkan elemen dekoratif dengan sepotong dicetak, seperti yang shimmer dari sebuah blok foil atau tekstur emboss sebuah. Mereka juga dapat menyediakan menambahkan fungsionalitas untuk merancang dan bahkan menjadi bagian pokok dari suatu publikasi format, misalnya, laminasi matt melindungi substrat, sehingga lebih lama. Meskipun penerapan teknik cetak-finishing sinyal akhir proses produksi, teknik ini tidak boleh dianggap sebagai afterthoughts, tetapi sebagai bagian integral dari desain pada tahap perencanaan.
Rabu, 22 Desember 2010
The Ultimate Guide to Graphic Design
Teknik Merancang denganLine Art
Line art adalah seni untuk menkonversikan foto atau lukisan ke dalam bentuk gambar ilustrasi hasil sketsa tangan.
Ada banyak metode untuk mengkonversikan gambar ke dalam line art. Beberapa diantaranya membutuhkan usaha yang sungguh-sungguh dalam sisi seni, sedangkan yang metode yang lainnya bisa jadi lebih atau kurang otomatis
Dalam design grafis terdapat banyak sekali istilah-istilah yang digunakan dan bagian ini ibaratkan kamus yang akan menjelaskan istilah-istilah dalam design grafis mulai dari A sampai Z. Berikut ini adalah beberapa diantaranya.
1. Action
Fitur ini sangat bermanfaat untuk menghemat waktu karena dengan fitur ini kita dapat mengerjakan pekerjaan pada photoshop berulang kali hanya dengan menekan tombol play.
2. Adjusment layers
Fitur ini berfungsi untuk mengedit gambar dengan berbagai pilihan efek adjustment. Diantaranya, Curves, Levels, Hue/Saturation, dan Selective Color.
3. Adobe bridge
Adobe bridge adalah tool sederhana untuk mencari/menampilkan gambar yang terdapat pada folder kita melalui photoshop. Melalui tool ini kita dapat melihat gambar yang ada dalam bentuk thumbnail. Berbeda jika melalui open dialog yang biasa yang hanya menampilkan nama dari gambar.
4.Background
Salah satu kesuksesan sebuah gambar adalah menggunakan background/latar yang tepat sesuai dengan gambar subjek. Background dapat digunakan untuk memfocuskan gambar objek yang ada pada gambar. Caranya adalah membuat blur background.
5. Baseline grid
Baseline grid berfungsi untuk membuat layout menjadi lebih profesional. Seperti misalnya mengatur teks yang tidak rata akan menjadi rata dan rapi.
6. Colour balance
Dengan menggunakan color balance kita dapat mengatur warna pada gambar agar lebih baik. Selain itu, kita juga dapat membuat efek lain dengan menggunakan color balance ini, seperti misalnya membuat efek hitam-putih. Pada photoshop color balance ini dapat dibuat dengan cara mengganti warna dari sebuah layer atau melalui fitur selection. Color balance ini terdiri dari tiga warna yaitu merah, hijau, dan biru.
7. Distortion
Distorsi adalah teknik untuk mengubah gambar ke dalam bentuk yang tidak biasa. Seperti misalnya membuat foto seseorang menjadi sebuah karikatur. Hal itu bisa dilakukan dengan menggunakan teknik distorsi. Dalam photoshop, penggunaan distorsi dapat dilakukan melalui fitur free transform diikuti dengan menahan tombol ctrl.
8. Embbossing
Embboss adalah sebutan dimana efek yang diberikan pada teks timbul keluar. Hal ini juga akan membuat teks terlihat seperti objek 3D. di dalam photoshop, efek imboss dapat digunakan melalui layer styles.
9. Fill and stroke
Fill adalah warna yang ada pada bagian dalam gambar objek. Sedangkan stroke adalah warna untuk garis tepi yang mengelilingi objek. Di photoshop, fill dan stroke ini dapat ditemukan di layer styles.
10. Filters
Filter adalah fitur yang sangat berguna dalam memberikan efek pada gambar. Dengan menggunakan filter kita dapat dengan mudah dan cepat dalam memberikan efek pada gambar. Efek-efek yang tersedia pada filter diantaranya adalah blur, artistic, sketch, dan lain-lain.
11. Free transform
Sesuai dengan namanya, free transform berfungsi untuk mengubah ukuran suatu gambar objek. Dengan free transform kita dapat mengubah ukuran gambar sesuai dengan keinginan kita. selain itu, kita juga dapat merotasi gambar kita dengan menggunakan tool ini. di photoshop free transform dapat ditemukan dengan cara menekan tombol Ctrl+T.
12. Gradients
Gradient adalah gabungan warna yang bergradasi dari warna satu ke warna lain. gradient dapat digunakan untuk membuat gambar lebih menarik.
13. History
History adalah salah satu fitur yang terdapat pada photoshop. Segala pekerjaan yang kita lakukan di photoshop akan terekam di history. Sehingga ketika kita mengalami kesalahan dalam mengedit gambar dan kita ingin kembali ke proses sebelumnya kita dapat menggunakan fitur ini. History ini seperti multiple undo yaitu melakukan undo lebih banyak.
14. Jpeg
Jpeg adalah format file untuk gambar yang sangat popular. Jpeg merupakan singkatan dari Joint Photographic Experts Group. Format jpeg atau biasa juga dituli jpg merupakan format yang ideal untuk gambar yang akan ditampilkan pada website. Format ini akan mengurangi ukuran gambar.
15. Layer styles
Layer styles juga merupakan tool yang berfungsi untuk memberikan efek tambahan pada sebuah layer. Di dalam layer style terdapat beberapa efek yang bisa dipilih diantaranya adalah bevels, shadows, glows, textures, colours dan strokes.
16. Moving objects
Memindahkan objek dari suatu posisi ke posisi lain bisa dilakukan menggunakan keyboard ataupun mouse. Tapi dalam memindahkan suatu objek diperlukan cara agar objek yand dipindahkan berada pada posisi yang tepat. Pada photoshop, pemindahan objek dapat dilakukan menggunakan move tool. Dengan menggunakan tool ini kita dapat mengatur agar objek sejajar dengan objek lain.
17. Noise reduction
Noise adalah salah satu masalah besar bagi para designer dan juga fotografer dalam menghasilkan foto yang baik. Dengan menggunakan photoshop kita dapat membuat foto atau gambar menjadi lebih halus dan menghilangkan noise yang ada pada gambar.
18. Optimising photoshop
Photoshop adalah aplikasi yang memakan banyak resource komputer kita, diantaranya memory dan juga temporary disk space. Tidak hanya itu, setiap gambar yang dibuka di photoshop akan memakan memory yang ada di ram. salah satu solusi untuk mengoptimalkan photoshop adalah dengan mengatur pengalokasian ruang hard disk melalui menu preferences.
19. Quick mask
Quick mask berfungsi untuk membuat seleksi pada objek dengan mudah dan hasil yang baik.
20. Reflections
Reflections adalah efek untuk membuat refleksi atau pantulan terhadap gambar. Membuat efek refleksi di photoshop bisa menjadi pekerjaan yang mudah dan juga sulit. Tergantung objek apa yang akan direfleksikan.
21. Smart objects
Smart objek merupakan salah satu fitur terbaru yang disematkan di photoshop sejak photoshop CS2. Tool ini memberikan kebebasan bagi designer untuk bereksperimen terhadapa gambar yang diubah ukurannya dan juga didistorsi tanpa kehilangan kualitasnya.
22. Typography
Typography adalah suatu seni dalam memilih jenis font yang tepat untuk sebuah halaman sehingga memberikan efek yang baik. Sekarang ini banyak jenis-jenis font yang tersedia yang dapat dipilih. Jenis font dibagi ke dalam dua kategori yaitu serif dan sans serif.
23. Vektor Objects
Vektor objects adalah objek-objek dimana ketika kita merubah ukuran dari objek tersebut maka objek tersebut tidak akan kehilangan kualitasnya. Pada photoshop, objek vektor bisa dibuat dengan menggunakan shape tools dan juga pen path.
24. Wrapping text
Wrapping text adalah salah satu cara untuk membuat teks yang dapat berada pada bagian sisi gambar atau dalam hal ini teks akan segaris dengan gambar.
25. Zooming images
Zooming images adalah cara untuk memperbesar gambar agar kita dapat bekerja pada gambar dengan lebih akurat.
sumber: disini
Jumat, 17 Desember 2010
Menggenggam Masa Depan
Gambar dibawah merupakan suatu ilustrasi bahwa kita bisa menggenggam sesuatu yang sulit. Apabila Matahari di analogikan sebagai masa depan yang cerah. Maka tidak mustahil bagi kita untuk meraih masa depan yang penuh harapan.
Gambar ini dipilih karena dapat diimplementasikan dalam kehidupan kita.
Jadi apabila kita merasa sangat sulit untuk meraih masa depan, gambar ini dapat mengingatkan kita bahawa "tidak ada yang mustahil bila kita terus berusaha"
Teruslah meraih mimpi dan harapan kita
Nama Kelompok:
Andrika Siman (50408116)
Narita Dwi Kartika (50408605)
Reisha Ranty (50408699)
Gambar ini dipilih karena dapat diimplementasikan dalam kehidupan kita.
Jadi apabila kita merasa sangat sulit untuk meraih masa depan, gambar ini dapat mengingatkan kita bahawa "tidak ada yang mustahil bila kita terus berusaha"
Teruslah meraih mimpi dan harapan kita
Nama Kelompok:
Andrika Siman (50408116)
Narita Dwi Kartika (50408605)
Reisha Ranty (50408699)
Jumat, 19 November 2010
Grafik Komputer pada C
pada postingan kali ini saya membagikan sedikit ilmu yang saya dapatkan.
kali sya membuat gambar atau desain dengan menggunakan program C.
Grafik Komputer
Ilmu yang mempelajari rancang bangun berorientasi geometri yang diaplikasikan pada komputer, biasanya data yang digunakan berbentuk 3 dimensi.
berikut contoh program dalam c yang dirancang supaya membentuk bintang
berikiut akan dijelaskan logika program di atas
Logika Program
Program ini dibuat di turbo C
Pada kali ini kita akan membuat grafik atau gambar. Gambar yang saya buat adalah sebuah bintang. Berikut logika programnya
#include
#include
#include
#include
Perintah di atas digunakan untuk memanggil perintah-perintah yang ada di C. karena kita membuat grafik, maka statement #include harus ada.
int mulaimodegrafik ( const char* pBGIPath )
{
int GraphicDriver;
int GraphicMode;
detectgraph (&GraphicDriver , &GraphicMode );
initgraph (&GraphicDriver , &GraphicMode , pBGIPath );
return graphresult();
}
Selanjutnya kita membuat void mulaimodelgrafik dengan parameter pBGIPath bertipe const. dimana didalamnya program akan mendeteksi driver dan mode yang optimal untuk computer yang digunakan.
Kemudian kita akan meng-initialize atau memulai mode grafik dengan menggunakan driver dan mode yang telah dipilih secara otomatis. Dan mengembalikan nilai dari graphresult();
void tutupmodegrafik ()
{
closegraph();
}
Di dalam void tutupmodegrafik () terdapat statement closegraph(). Ini fungsinya untuk mentup grafik saat program selesai dijalankan.
int main()
{
mulaimodegrafik ("..\\BGI\\");
for(int a=1;a<=200;a++)
{
putpixel(50-a/5,150+a/5,50);//segitiga garis kiri hijau
putpixel(50+a/5,150+a/5,50);//segitiga garis kanan hijau
putpixel(10+a/2.5,190,50);//segitiga garis bawah hijau
putpixel(10+a/5,165+a/5,1);//segitiga garis bawah biru
putpixel(90-a/5,165+a/5,1);//segitiga garis kiri biru
putpixel(10+a/2.5,165,1);//segitiga garis kanan biru
delay(10);
}
selanjutnya kita akan membuat objek. Objek yang digunakan ialah dua buah segitiga. Disusun sehingga membentuk satu bintang. Penjelasan dapat dilihat pada koding. Lalu perintah delay(10) berguna untuk memberikan jeda waktu. Sehingga kita dapat melihat objek itu terbentuk secara perlahan.
getch();
tutupmodegrafik();
return 0;
}
Merupakan proses untuk pembacaan inputan pada keyboard dimana setelah melakukan inputan pada keyboard akan dilakukan pemanggilan procedure tutupmodegrafik untuk menutup tampilan modegrafik/output.
Output
kali sya membuat gambar atau desain dengan menggunakan program C.
Grafik Komputer
Ilmu yang mempelajari rancang bangun berorientasi geometri yang diaplikasikan pada komputer, biasanya data yang digunakan berbentuk 3 dimensi.
berikut contoh program dalam c yang dirancang supaya membentuk bintang
berikiut akan dijelaskan logika program di atas
Logika Program
Program ini dibuat di turbo C
Pada kali ini kita akan membuat grafik atau gambar. Gambar yang saya buat adalah sebuah bintang. Berikut logika programnya
#include
#include
#include
#include
Perintah di atas digunakan untuk memanggil perintah-perintah yang ada di C. karena kita membuat grafik, maka statement #include
int mulaimodegrafik ( const char* pBGIPath )
{
int GraphicDriver;
int GraphicMode;
detectgraph (&GraphicDriver , &GraphicMode );
initgraph (&GraphicDriver , &GraphicMode , pBGIPath );
return graphresult();
}
Selanjutnya kita membuat void mulaimodelgrafik dengan parameter pBGIPath bertipe const. dimana didalamnya program akan mendeteksi driver dan mode yang optimal untuk computer yang digunakan.
Kemudian kita akan meng-initialize atau memulai mode grafik dengan menggunakan driver dan mode yang telah dipilih secara otomatis. Dan mengembalikan nilai dari graphresult();
void tutupmodegrafik ()
{
closegraph();
}
Di dalam void tutupmodegrafik () terdapat statement closegraph(). Ini fungsinya untuk mentup grafik saat program selesai dijalankan.
int main()
{
mulaimodegrafik ("..\\BGI\\");
for(int a=1;a<=200;a++)
{
putpixel(50-a/5,150+a/5,50);//segitiga garis kiri hijau
putpixel(50+a/5,150+a/5,50);//segitiga garis kanan hijau
putpixel(10+a/2.5,190,50);//segitiga garis bawah hijau
putpixel(10+a/5,165+a/5,1);//segitiga garis bawah biru
putpixel(90-a/5,165+a/5,1);//segitiga garis kiri biru
putpixel(10+a/2.5,165,1);//segitiga garis kanan biru
delay(10);
}
selanjutnya kita akan membuat objek. Objek yang digunakan ialah dua buah segitiga. Disusun sehingga membentuk satu bintang. Penjelasan dapat dilihat pada koding. Lalu perintah delay(10) berguna untuk memberikan jeda waktu. Sehingga kita dapat melihat objek itu terbentuk secara perlahan.
getch();
tutupmodegrafik();
return 0;
}
Merupakan proses untuk pembacaan inputan pada keyboard dimana setelah melakukan inputan pada keyboard akan dilakukan pemanggilan procedure tutupmodegrafik untuk menutup tampilan modegrafik/output.
Output
Rabu, 17 November 2010
Rangkuman : "THE FUNDAMENTALS of GRAPHIC DESIGN" by Gravin Ambrose & Paul Harris
Desain grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin. Dalam disain grafis, teks juga dianggap gambar karena merupakan hasil abstraksi simbol-simbol yang bisa dibunyikan. disain grafis diterapkan dalam disain komunikasi dan fine art. Seperti jenis disain lainnya, disain grafis dapat merujuk kepada proses pembuatan, metoda merancang, produk yang dihasilkan (rancangan), atau pun disiplin ilmu yang digunakan (disain).
Group structures and working methods
Seorang designer dapat memenuhi berbagai peran di berbagai lingkungan dan struktur perusahaan. Mereka dapat terlibat dalam berbagai kegiatan dan bekerja sama dengan sejumlah profesional kreatif lainnya. Setiap studio desain memiliki etos sendiri khususnya, style, tujuan, pengaruh dan budaya.
Way of working
Banyak desainer lebih suka kebebasan dan tanggung jawab dalam bekerja di organisasi yang lebih kecil baik sebagai pedagang, pekerja lepas atau bagian dari kemitraan, yang mungkin memungkinkan mereka untuk mengkhususkan solusi desain tertentu. Bekerja dalam sebuah entitas yang lebih kecil umumnya memungkinkan desainer untuk memiliki kebebasan kreatif yang lebih besar dan terus-menerus terlibat dalam 'gambaran besar', termasuk bekerja sama dengan klien. desain organisasi skala kecil sering kali menjadi terkenal karena gaya desain tertentu, spesialisasi dalam melayani sektor-sektor tertentu atau dalam bekerja dengan bahan tertentu.
Freelancers
freelancer adalah wiraswasta dan dipekerjakan secara job-by-job oleh lembaga atau perusahaan. Istilah ini berasal dari Abad Pertengahan ketika ksatria tanpa kesetiaan kepada tuan yang diberikan adalah secara efektif dianggap sebagai 'tombak untuk menyewa' atau 'free lance'. Dalam desain grafis, freelancer mungkin memiliki keahlian khusus yang dibutuhkan dalam suatu proyek tertentu, seperti animasi Flash. Kadang-kadang, mereka adalah generalis desainer yang lebih memilih untuk bekerja dengan otonomi yang lebih besar dan kebebasan, menikmati beragam tantangan dan peluang kerja untuk berbagai klien.
Pekerjaan Freelance dapat secara budaya dan finansial menguntungkan, meskipun memerlukan dedikasi, organisasi dan kebutuhan untuk terus mengembangkan dan mempertahankan basis klien untuk memastikan aliran kontinu kerja. Hal ini sering tergantung pada mempertahankan tingkat pelayanan yang terbaik dan reputasi profesional yang baik. Mendaftarkan dengan lembaga kreatif untuk pekerjaan ad hoc juga sangat membantu.
Graphic design today
Desain grafis telah berkembang dan diadaptasi untuk mengubah dengan memasukkan teknologi baru dalam berkomunikasi kepada audiens yang lebih tersegmentasi. Ini menimbulkan sejumlah pertanyaan: Di mana proses evolusi meninggalkan desain grafis hari ini? Apa yang desain grafis berusaha melakukan?
Influences and creative elements
Desain grafis adalah ilmu kepada tren intelektual dan estetika yang mempengaruhi karya desainer dan mencerminkan sikap masyarakat pada umumnya. Sebagai contoh, desain menanggapi tema perubahan yang mengatur cara kita memandang dunia dan hal ini jelas dalam gerakan seperti Modernisme, Postmodernisme dan Deconstructivism. Kecenderungan ini membantu membentuk pengembangan dan evolusi desain grafis sebagai ilmu kreatif, membuka pintu baru kemungkinan kreatif dan menyediakan alat-alat baru yang dapat digunakan untuk memenuhi tantangan desain.
Industrialisation
Industrialisasi di abad kedelapan belas melihat mekanisasi industri percetakan, yang memungkinkan untuk mencetak dengan lebih tinggi dan tingkat produksi yang lebih besar. Lebih penting lagi, membawa perubahan dramatis dengan proses cetak dan produksi sebagai jenis dan metode typesetting diubah untuk mendukung tingkat produksi yang lebih cepat.
Technology
Desain grafis, seperti disiplin ilmu lainnya, terkait dengan teknologi di berbagai tingkatan. Teknologi mempengaruhi bagaimana desain diproduksi dan juga mempengaruhi perkembangan gaya, seni dan masyarakat secara keseluruhan, yang pada gilirannya tercermin dalam bentuk desain. Teknologi juga menawarkan desainer berbagai media untuk proyek-proyek mereka.
Typography
Tipografi adalah arti yang diberikan pada ide tulisan dalam bentuk visual. Ini adalah salah satu unsur yang paling berpengaruh yang menetapkan karakter dan atribut emosional desain, bentuk visual yang diperlukan secara dramatis mempengaruhi aksesibilitas ide dan bagaimana pembaca bereaksi ke arah itu
Consumerism
Permintaan untuk berbagai hasil barang yang lebih luas dalam persaingan sengit antara produsen dan produk-produk seperti. Konsumerisme berdampak pada desain grafis karena produk kemasan dan iklan mampu menjadi jendela sempit dan terbatas untuk meningkatkan keterhubungan dengan konsumen.
Identity and Branding
Orang-orang cenderung menggunakan 'identitas' dan 'Branding' bergantian, tetapi mereka mengacu pada dua konsep yang berbeda. Sebuah identitas adalah jumlah kualitas yang identik dengan tingkat pelayanan suatu organisasi. Branding adalah proses dimana identitas ini diberi ekspresi visual.
Social responsibility
Dalam industri desain ada kecenderungan untuk pertanyaan sudut pandang etika dalam kaitannya dengan isu-isu di seluruh dunia seperti gender, kemiskinan dan pemanasan global. Organisasi semakin mendorong dan mempromosikan posisi mereka sendiri etis untuk membimbing kegiatan mereka, yang dapat menimbulkan konflik dengan etika pribadi.
Modernism and postmodernism
Modernisme dan postmodernisme mengacu pada dua pandangan yang berbeda dari dunia yang dikembangkan dan dibimbing aktivitas kreatif di berbagai titik pada abad kedua puluh. berpikir Modernisme dan modernis masih memiliki relevansi hari ini dan pengaruh mereka bisa dilihat dalam desain kontemporer sebagaimana orang berusaha untuk memahami dunia di sekitar mereka.
The graphic design process
Proses desain grafis melibatkan semua langkah yang diperlukan untuk menghasilkan sebuah pekerjaan cetak maupun elektronik – mulai dari menyetujui ringkasan dengan klien sampai membuat sketsa ide-ide konseptual untuk pengembangan desain dan berhubungan dengan mereka yang terlibat dalam proses produksi, seperti printer dan programer.
Bagaimana proses ini terstruktur dan dilakukan ditentukan oleh kompleksitas pekerjaan, berbagai media sedang dibuat dan banyak orang yang terlibat dalam proses.
Bekerja dengan klien besar dan lembaga mungkin memerlukan langkah-langkah lebih daripada bekerja dengan organisasi yang lebih kecil, dan pekerjaan masing-masing membutuhkan kombinasi keahlian desain yang berbeda.
The brief
Ringkasan adalah garis besar apa yang diinginkan klien untuk mencapai apa yang diinginkannya dari desain. Berbekal alat-alat berpikir kreatif, pengaruh pribadi dan bahan sumber, seorang desainer dapat merespon ringkasan dan menghasilkan solusi kreatif untuk itu. Namun, harus dicatat bahwa ada dua jenis ringkasan yang berbeda.
Sources of inspiration
Desain adalah ilmu yang dibentuk oleh beragam pengaruh baik dari masa lalu dan kini, yang menginformasikan pilihan dan keputusan yang diambil selama proses desain. Pengaruh mungkin mendalam atau parsial dan dapat mempengaruhi keseluruhan struktur dan isi pekerjaan.
Design as problem solving
Bagian penting dari proses desain berkaitan dengan mengatasi kendala kreatif, praktis atau ekonomi. Hal ini mungkin terdengar jelas, tetapi sering, masalahnya adalah fana - perasaan bahwa ada sesuatu yang tidak beres dengan desain. Pemecahan masalah memerlukan pekerjaan melalui berbagai elemen desain dan tidak hanya membuat asumsi seperti apa masalahnya.
Creative thingking
Desain grafis adalah sebuah proses kreatif yang lebih dari sekedar menanggapi ringkasan klien. Ada banyak cara untuk menanggapi ringkasan dan tuntutan yang dikandungnya, dan masing-masing akan memberikan solusi yang menghasilkan tingkat keberhasilan yang berbeda. Kreatif desain mengeksplorasi tema-tema yang lebih luas untuk menemukan solusi optimal untuk sebuah ringkasan.
Delivering the message
Desain grafis disajikan kepada sasaran melalui berbagai media dari selebaran sampai poster dan website. Dengan demikian, bab ini membahas bagaimana berbagai pesan disampaikan menggunakan berbagai teknik, alat dan metode. Terlihat pada hasil akhir dari proses desain dan pekerjaan tersebut yang membuat audiens dan masyarakat umum, berinteraksi dengan karya tersebut.
Bab ini berfokus pada berbagai platform yang desainer miliki untuk menyampaikan pesan yang kuat dan spesifik - dari pencetakan dan layar melalui untuk merancang lingkungan dimana sebuah potongan sebenarnya merupakan bagian dari lingkungan fisik.
Information design
Desain memainkan peranan penting dalam komunikasi informasi yang efektif. Sebagaimana telah kita lihat, desain dapat mengkomunikasikan informasi yang sangat spesifik dengan cara yang sangat spesifik, dan kemampuan ini dapat diklasifikasikan sebagai desain informasi. Informasi desain mencakup strategi desain yang ditujukan untuk penyebaran informasi yang tepat untuk akhir tertentu.
Environmental design
Desain dalam sebuah lingkungan termasuk informasi, ruang pameran dan media luar ruang atau iklan. Ini mencakup semua desain yang ada dalam lingkungan yang dibangun di sekitar kita. Meskipun banyak dari keahlian desain adalah sama seperti untuk cetak dan desain digital, desain lingkungan memiliki beberapa pertimbangan khusus karena ruang yang berbeda dan dimensi pekerjaan telah berfungsi dalam.
Procuring work
Sungguh ironis bahwa banyak desainer grafis, meskipun bertanggung jawab untuk menciptakan gambar yang menarik, berkesan dan bahkan ikonografis untuk mempromosikan klien mereka, seringkali berjuang ketika hal itu datang ke promosian diri mereka. Dianggap, bijaksana dan promosi diri yang strategis adalah kunci desainer untuk mendapatkan pekerjaan tetap. desain grafis yang sukses, seperti industri kreatif, harus didukung oleh platform ekonomi yang solid.
Promosi diri merupakan bagian integral dari pekerjaan dari setiap desainer grafis, apakah praktisi individu atau anggota sebuah biro desain yang berkembang.
The production process
Bab terakhir membahas tool kit dasar seorang desainer grafis yang digunakan untuk membuat dan menghasilkan desain yang efektif. Alat melepaskan dan menyalurkan ide-ide kreatif dari proses desain menjadi produk yang bekerja dan produk fisik - melalui proses pencetakan atau untuk aplikasi elektronik seperti halaman web.
Basic tools
Desainer memiliki akses ke berbagai alat tradisional dan modern yang memberikan fleksibilitas yang besar dalam proses desain dan pekerjaan yang dihasilkan. Dari alat kerajinan tangan seperti pisau bedah dan tikar pemotongan, sampai sebuah komputer pribadi dengan komputer tablet, desainer dapat mengekspresikan diri mereka dalam berbagai cara untuk bereksperimen dan mengembangkan gagasan visual.
Pengaruh & Elemen Kreatif
Desain grafis merupakan sebuah proses multidisiplin yang mengacu pada sumber - sumber kreatif. Sebagian melihatnya sebagai sebuah kerajinan yang merupakan perdagangan dari pencetakan tradisional & penerbitan. Aspek - aspek yang perlu diperhatikan dalam pengaruhnya disini antara lain : industri, teknologi, konsumerisme, indentitas & branding, tanggung jawab sosial, modernisme & postmodernisme, nostalgia & retorika, semiotika, dan bahasa daerah.
Proses desain grafis
Dalam proses desain grafis melibatkan semua langkah yang diperlukan untuk menghasilkan hasil yang optimal dan sesuai dengan keinginan, yang perlu diperhatikan dalam proses ini antara lain : singkat, artikulasi desain, sumber inspirasi, desain sebagai pemecahan masalah, ide kreatif, humor, lapisan makna, pembangunan & eksperimentasi, arah seni, prototype, komisioning seni.
Pengiriman pesan
Desain grafis disajikan untuk target penonton melalui berbagai media dari cetak selebaran untuk poster dan website. untuk itu beberapa hal yang perlu diperhatikan disini antara lain : pencetakan, informasi desain, pengemasan, desain layar, serta lingkungan desain.
Pengadaan Pekerjaan
Dalam bidang desain grafis, seorang desainer mendapatkan komisi melalui promosi dari desain mereka itu sendiri. Dimulai dengan melakukan penelitian yang memadai. Seorang desainer harus mencari tahu sebanyak mungkin tentang sifat kliennya.
Proses produksi
Desain grafis digunakan untuk membuat & menghasilkan desain yang efektif, selain itu dapat juga dijadikan sebagai ekspresi dan saluran dari ide - ide kreatif melalui proses pencetakan atau untuk elektronik aplikasi, seperti halaman web. untuk itu hal yang diperlukan untuk memproduksi suatu desain antar lain : peralatan dasar, spesialist warna, format berkas, dan tahap akhir pencetakan
sumber:
http://fian-switch.blogspot.com/2010/11/rangkuman-ultimate-graphic-design.html
http://amyarea-rahmi.blogspot.com/
Group structures and working methods
Seorang designer dapat memenuhi berbagai peran di berbagai lingkungan dan struktur perusahaan. Mereka dapat terlibat dalam berbagai kegiatan dan bekerja sama dengan sejumlah profesional kreatif lainnya. Setiap studio desain memiliki etos sendiri khususnya, style, tujuan, pengaruh dan budaya.
Way of working
Banyak desainer lebih suka kebebasan dan tanggung jawab dalam bekerja di organisasi yang lebih kecil baik sebagai pedagang, pekerja lepas atau bagian dari kemitraan, yang mungkin memungkinkan mereka untuk mengkhususkan solusi desain tertentu. Bekerja dalam sebuah entitas yang lebih kecil umumnya memungkinkan desainer untuk memiliki kebebasan kreatif yang lebih besar dan terus-menerus terlibat dalam 'gambaran besar', termasuk bekerja sama dengan klien. desain organisasi skala kecil sering kali menjadi terkenal karena gaya desain tertentu, spesialisasi dalam melayani sektor-sektor tertentu atau dalam bekerja dengan bahan tertentu.
Freelancers
freelancer adalah wiraswasta dan dipekerjakan secara job-by-job oleh lembaga atau perusahaan. Istilah ini berasal dari Abad Pertengahan ketika ksatria tanpa kesetiaan kepada tuan yang diberikan adalah secara efektif dianggap sebagai 'tombak untuk menyewa' atau 'free lance'. Dalam desain grafis, freelancer mungkin memiliki keahlian khusus yang dibutuhkan dalam suatu proyek tertentu, seperti animasi Flash. Kadang-kadang, mereka adalah generalis desainer yang lebih memilih untuk bekerja dengan otonomi yang lebih besar dan kebebasan, menikmati beragam tantangan dan peluang kerja untuk berbagai klien.
Pekerjaan Freelance dapat secara budaya dan finansial menguntungkan, meskipun memerlukan dedikasi, organisasi dan kebutuhan untuk terus mengembangkan dan mempertahankan basis klien untuk memastikan aliran kontinu kerja. Hal ini sering tergantung pada mempertahankan tingkat pelayanan yang terbaik dan reputasi profesional yang baik. Mendaftarkan dengan lembaga kreatif untuk pekerjaan ad hoc juga sangat membantu.
Graphic design today
Desain grafis telah berkembang dan diadaptasi untuk mengubah dengan memasukkan teknologi baru dalam berkomunikasi kepada audiens yang lebih tersegmentasi. Ini menimbulkan sejumlah pertanyaan: Di mana proses evolusi meninggalkan desain grafis hari ini? Apa yang desain grafis berusaha melakukan?
Influences and creative elements
Desain grafis adalah ilmu kepada tren intelektual dan estetika yang mempengaruhi karya desainer dan mencerminkan sikap masyarakat pada umumnya. Sebagai contoh, desain menanggapi tema perubahan yang mengatur cara kita memandang dunia dan hal ini jelas dalam gerakan seperti Modernisme, Postmodernisme dan Deconstructivism. Kecenderungan ini membantu membentuk pengembangan dan evolusi desain grafis sebagai ilmu kreatif, membuka pintu baru kemungkinan kreatif dan menyediakan alat-alat baru yang dapat digunakan untuk memenuhi tantangan desain.
Industrialisation
Industrialisasi di abad kedelapan belas melihat mekanisasi industri percetakan, yang memungkinkan untuk mencetak dengan lebih tinggi dan tingkat produksi yang lebih besar. Lebih penting lagi, membawa perubahan dramatis dengan proses cetak dan produksi sebagai jenis dan metode typesetting diubah untuk mendukung tingkat produksi yang lebih cepat.
Technology
Desain grafis, seperti disiplin ilmu lainnya, terkait dengan teknologi di berbagai tingkatan. Teknologi mempengaruhi bagaimana desain diproduksi dan juga mempengaruhi perkembangan gaya, seni dan masyarakat secara keseluruhan, yang pada gilirannya tercermin dalam bentuk desain. Teknologi juga menawarkan desainer berbagai media untuk proyek-proyek mereka.
Typography
Tipografi adalah arti yang diberikan pada ide tulisan dalam bentuk visual. Ini adalah salah satu unsur yang paling berpengaruh yang menetapkan karakter dan atribut emosional desain, bentuk visual yang diperlukan secara dramatis mempengaruhi aksesibilitas ide dan bagaimana pembaca bereaksi ke arah itu
Consumerism
Permintaan untuk berbagai hasil barang yang lebih luas dalam persaingan sengit antara produsen dan produk-produk seperti. Konsumerisme berdampak pada desain grafis karena produk kemasan dan iklan mampu menjadi jendela sempit dan terbatas untuk meningkatkan keterhubungan dengan konsumen.
Identity and Branding
Orang-orang cenderung menggunakan 'identitas' dan 'Branding' bergantian, tetapi mereka mengacu pada dua konsep yang berbeda. Sebuah identitas adalah jumlah kualitas yang identik dengan tingkat pelayanan suatu organisasi. Branding adalah proses dimana identitas ini diberi ekspresi visual.
Social responsibility
Dalam industri desain ada kecenderungan untuk pertanyaan sudut pandang etika dalam kaitannya dengan isu-isu di seluruh dunia seperti gender, kemiskinan dan pemanasan global. Organisasi semakin mendorong dan mempromosikan posisi mereka sendiri etis untuk membimbing kegiatan mereka, yang dapat menimbulkan konflik dengan etika pribadi.
Modernism and postmodernism
Modernisme dan postmodernisme mengacu pada dua pandangan yang berbeda dari dunia yang dikembangkan dan dibimbing aktivitas kreatif di berbagai titik pada abad kedua puluh. berpikir Modernisme dan modernis masih memiliki relevansi hari ini dan pengaruh mereka bisa dilihat dalam desain kontemporer sebagaimana orang berusaha untuk memahami dunia di sekitar mereka.
The graphic design process
Proses desain grafis melibatkan semua langkah yang diperlukan untuk menghasilkan sebuah pekerjaan cetak maupun elektronik – mulai dari menyetujui ringkasan dengan klien sampai membuat sketsa ide-ide konseptual untuk pengembangan desain dan berhubungan dengan mereka yang terlibat dalam proses produksi, seperti printer dan programer.
Bagaimana proses ini terstruktur dan dilakukan ditentukan oleh kompleksitas pekerjaan, berbagai media sedang dibuat dan banyak orang yang terlibat dalam proses.
Bekerja dengan klien besar dan lembaga mungkin memerlukan langkah-langkah lebih daripada bekerja dengan organisasi yang lebih kecil, dan pekerjaan masing-masing membutuhkan kombinasi keahlian desain yang berbeda.
The brief
Ringkasan adalah garis besar apa yang diinginkan klien untuk mencapai apa yang diinginkannya dari desain. Berbekal alat-alat berpikir kreatif, pengaruh pribadi dan bahan sumber, seorang desainer dapat merespon ringkasan dan menghasilkan solusi kreatif untuk itu. Namun, harus dicatat bahwa ada dua jenis ringkasan yang berbeda.
Sources of inspiration
Desain adalah ilmu yang dibentuk oleh beragam pengaruh baik dari masa lalu dan kini, yang menginformasikan pilihan dan keputusan yang diambil selama proses desain. Pengaruh mungkin mendalam atau parsial dan dapat mempengaruhi keseluruhan struktur dan isi pekerjaan.
Design as problem solving
Bagian penting dari proses desain berkaitan dengan mengatasi kendala kreatif, praktis atau ekonomi. Hal ini mungkin terdengar jelas, tetapi sering, masalahnya adalah fana - perasaan bahwa ada sesuatu yang tidak beres dengan desain. Pemecahan masalah memerlukan pekerjaan melalui berbagai elemen desain dan tidak hanya membuat asumsi seperti apa masalahnya.
Creative thingking
Desain grafis adalah sebuah proses kreatif yang lebih dari sekedar menanggapi ringkasan klien. Ada banyak cara untuk menanggapi ringkasan dan tuntutan yang dikandungnya, dan masing-masing akan memberikan solusi yang menghasilkan tingkat keberhasilan yang berbeda. Kreatif desain mengeksplorasi tema-tema yang lebih luas untuk menemukan solusi optimal untuk sebuah ringkasan.
Delivering the message
Desain grafis disajikan kepada sasaran melalui berbagai media dari selebaran sampai poster dan website. Dengan demikian, bab ini membahas bagaimana berbagai pesan disampaikan menggunakan berbagai teknik, alat dan metode. Terlihat pada hasil akhir dari proses desain dan pekerjaan tersebut yang membuat audiens dan masyarakat umum, berinteraksi dengan karya tersebut.
Bab ini berfokus pada berbagai platform yang desainer miliki untuk menyampaikan pesan yang kuat dan spesifik - dari pencetakan dan layar melalui untuk merancang lingkungan dimana sebuah potongan sebenarnya merupakan bagian dari lingkungan fisik.
Information design
Desain memainkan peranan penting dalam komunikasi informasi yang efektif. Sebagaimana telah kita lihat, desain dapat mengkomunikasikan informasi yang sangat spesifik dengan cara yang sangat spesifik, dan kemampuan ini dapat diklasifikasikan sebagai desain informasi. Informasi desain mencakup strategi desain yang ditujukan untuk penyebaran informasi yang tepat untuk akhir tertentu.
Environmental design
Desain dalam sebuah lingkungan termasuk informasi, ruang pameran dan media luar ruang atau iklan. Ini mencakup semua desain yang ada dalam lingkungan yang dibangun di sekitar kita. Meskipun banyak dari keahlian desain adalah sama seperti untuk cetak dan desain digital, desain lingkungan memiliki beberapa pertimbangan khusus karena ruang yang berbeda dan dimensi pekerjaan telah berfungsi dalam.
Procuring work
Sungguh ironis bahwa banyak desainer grafis, meskipun bertanggung jawab untuk menciptakan gambar yang menarik, berkesan dan bahkan ikonografis untuk mempromosikan klien mereka, seringkali berjuang ketika hal itu datang ke promosian diri mereka. Dianggap, bijaksana dan promosi diri yang strategis adalah kunci desainer untuk mendapatkan pekerjaan tetap. desain grafis yang sukses, seperti industri kreatif, harus didukung oleh platform ekonomi yang solid.
Promosi diri merupakan bagian integral dari pekerjaan dari setiap desainer grafis, apakah praktisi individu atau anggota sebuah biro desain yang berkembang.
The production process
Bab terakhir membahas tool kit dasar seorang desainer grafis yang digunakan untuk membuat dan menghasilkan desain yang efektif. Alat melepaskan dan menyalurkan ide-ide kreatif dari proses desain menjadi produk yang bekerja dan produk fisik - melalui proses pencetakan atau untuk aplikasi elektronik seperti halaman web.
Basic tools
Desainer memiliki akses ke berbagai alat tradisional dan modern yang memberikan fleksibilitas yang besar dalam proses desain dan pekerjaan yang dihasilkan. Dari alat kerajinan tangan seperti pisau bedah dan tikar pemotongan, sampai sebuah komputer pribadi dengan komputer tablet, desainer dapat mengekspresikan diri mereka dalam berbagai cara untuk bereksperimen dan mengembangkan gagasan visual.
Pengaruh & Elemen Kreatif
Desain grafis merupakan sebuah proses multidisiplin yang mengacu pada sumber - sumber kreatif. Sebagian melihatnya sebagai sebuah kerajinan yang merupakan perdagangan dari pencetakan tradisional & penerbitan. Aspek - aspek yang perlu diperhatikan dalam pengaruhnya disini antara lain : industri, teknologi, konsumerisme, indentitas & branding, tanggung jawab sosial, modernisme & postmodernisme, nostalgia & retorika, semiotika, dan bahasa daerah.
Proses desain grafis
Dalam proses desain grafis melibatkan semua langkah yang diperlukan untuk menghasilkan hasil yang optimal dan sesuai dengan keinginan, yang perlu diperhatikan dalam proses ini antara lain : singkat, artikulasi desain, sumber inspirasi, desain sebagai pemecahan masalah, ide kreatif, humor, lapisan makna, pembangunan & eksperimentasi, arah seni, prototype, komisioning seni.
Pengiriman pesan
Desain grafis disajikan untuk target penonton melalui berbagai media dari cetak selebaran untuk poster dan website. untuk itu beberapa hal yang perlu diperhatikan disini antara lain : pencetakan, informasi desain, pengemasan, desain layar, serta lingkungan desain.
Pengadaan Pekerjaan
Dalam bidang desain grafis, seorang desainer mendapatkan komisi melalui promosi dari desain mereka itu sendiri. Dimulai dengan melakukan penelitian yang memadai. Seorang desainer harus mencari tahu sebanyak mungkin tentang sifat kliennya.
Proses produksi
Desain grafis digunakan untuk membuat & menghasilkan desain yang efektif, selain itu dapat juga dijadikan sebagai ekspresi dan saluran dari ide - ide kreatif melalui proses pencetakan atau untuk elektronik aplikasi, seperti halaman web. untuk itu hal yang diperlukan untuk memproduksi suatu desain antar lain : peralatan dasar, spesialist warna, format berkas, dan tahap akhir pencetakan
sumber:
http://fian-switch.blogspot.com/2010/11/rangkuman-ultimate-graphic-design.html
http://amyarea-rahmi.blogspot.com/
Jumat, 26 Maret 2010
Kamis, 18 Maret 2010
key smadav pro 8.1
dari semua link yg saya coba, ternyata masi ada blog yg memberikan key smadav pro 8.1
link nya saya dapat disini
ini adalah gambarnya:
berikut ialah cara-caranya:
Cara nya:
1. Buka Smadav 2010 Rev.8.1 anda.
Bagi yang belum memiliki instal Smadav 2010 Rev.8.1 disini
2. Klik Setting
- Pada kotak nama masukkan :<)[/code]
- Key: dikosongkan saja
- Klik Register
Fungsinya adalah untuk menghilangkan tanda bajakan.
Pada kotak
- nama masukkan : Yuda Pasna
- Key : 081310338782
sekian informasinya. mohon komentarnya ya...
link nya saya dapat disini
ini adalah gambarnya:
berikut ialah cara-caranya:
Cara nya:
1. Buka Smadav 2010 Rev.8.1 anda.
Bagi yang belum memiliki instal Smadav 2010 Rev.8.1 disini
2. Klik Setting
- Pada kotak nama masukkan :<)[/code]
- Key: dikosongkan saja
- Klik Register
Fungsinya adalah untuk menghilangkan tanda bajakan.
Pada kotak
- nama masukkan : Yuda Pasna
- Key : 081310338782
sekian informasinya. mohon komentarnya ya...
Jumat, 12 Maret 2010
Cara memunculkan data yang telah terhapus oleh antivirus
Cara memunculkan data yang telah terhapus oleh antivirus
Sebagian besar antivirus akan menghilangkan data-data yang terinfeksi virus. Biasanya pemula (awam) akan panic dan tidak tahu harus berbuat apa. Apakah data-data yang telah kita buat dengan susah payah akan hilang begitu saja? Jawabannya ialah TIDAK. Data yang hilang sebenarnya tidak benar-benar hilang, melainkan hanya ter-hidden. Tidak perlu panic, sebab ada cara untuk mengembalikan data tersebut. Berikut langkah-langkah yang harus diikuti:
1. Masuk ke command prompt
• (klik start program accessories command prompt)
• Atau klik (startrun ketik cmd klik OK
2. Masuk ke directory atau drive yang datanya telah terinfeksi virus
3. Selanjutnya ketik “attrib –r –h –s –a /s /d” (tanpa tanda petik)
4. Tekan ENTER
5. Tunggu beberapa saat hingga data yang hilang (akibat virus) muncul kembali
Sekian tips dari saya, untuk kurangnya saya mohon maav
Untuk meningkatkan kreativitas penulis, maka mohon kritik, saran, dan pertanyaan,
Thx
Sebagian besar antivirus akan menghilangkan data-data yang terinfeksi virus. Biasanya pemula (awam) akan panic dan tidak tahu harus berbuat apa. Apakah data-data yang telah kita buat dengan susah payah akan hilang begitu saja? Jawabannya ialah TIDAK. Data yang hilang sebenarnya tidak benar-benar hilang, melainkan hanya ter-hidden. Tidak perlu panic, sebab ada cara untuk mengembalikan data tersebut. Berikut langkah-langkah yang harus diikuti:
1. Masuk ke command prompt
• (klik start program accessories command prompt)
• Atau klik (startrun ketik cmd klik OK
2. Masuk ke directory atau drive yang datanya telah terinfeksi virus
3. Selanjutnya ketik “attrib –r –h –s –a /s /d” (tanpa tanda petik)
4. Tekan ENTER
5. Tunggu beberapa saat hingga data yang hilang (akibat virus) muncul kembali
Sekian tips dari saya, untuk kurangnya saya mohon maav
Untuk meningkatkan kreativitas penulis, maka mohon kritik, saran, dan pertanyaan,
Thx
Cara menghilangkan autorun
Cara menghilangkan autorun
Dengan antivirus yang sudah berkembang, maka virus pun tetap berkembang. Sebab virus selalu selangkah lebih maju dari antivirus. Jadi tidak ada salahnya jika kita mencegahnya sebelum terinfeksi virus. Salah satu caranya ialah dengan menghilangkan autorun yang berada pada flash disk.
Biasanya flash disk yang sudah terinfeksi virus, memiliki file autorun.inf. jika flash disk (FD) tersebut di masukkan ke dalam drive usb yang berada pada computer, maka file ini akan berkerja dan virus akan bekerja (menginfeksi) computer kita. Cara mencegahnya ialah sebagai berikut:
1. Klik start –RUN
2. Setelah itu ketik gpedit.msc dan tekan enter.
3. Klik User Configuration - Administrative Templates - System.
4. Cari tulisan Turn Off Autoplay dan klik dua kali (double klik pada tulisan)
5. Setelah itu akan muncul kotak Turn Off Autoplay Properties
6. Setelah itu klik option Enabled (beri tanda)
7. Lalu pada option Turn off Autoplay on pilih All drives
8. Klik OK
Jadi jika flash disk di masukkan ke dalam drive usb computer/laptop kita, maka kita tidak perlu khawatir virus akan masuk.
Sekian dari saya, mohon saran dan kritik yang membangun ya….
Dengan antivirus yang sudah berkembang, maka virus pun tetap berkembang. Sebab virus selalu selangkah lebih maju dari antivirus. Jadi tidak ada salahnya jika kita mencegahnya sebelum terinfeksi virus. Salah satu caranya ialah dengan menghilangkan autorun yang berada pada flash disk.
Biasanya flash disk yang sudah terinfeksi virus, memiliki file autorun.inf. jika flash disk (FD) tersebut di masukkan ke dalam drive usb yang berada pada computer, maka file ini akan berkerja dan virus akan bekerja (menginfeksi) computer kita. Cara mencegahnya ialah sebagai berikut:
1. Klik start –RUN
2. Setelah itu ketik gpedit.msc dan tekan enter.
3. Klik User Configuration - Administrative Templates - System.
4. Cari tulisan Turn Off Autoplay dan klik dua kali (double klik pada tulisan)
5. Setelah itu akan muncul kotak Turn Off Autoplay Properties
6. Setelah itu klik option Enabled (beri tanda)
7. Lalu pada option Turn off Autoplay on pilih All drives
8. Klik OK
Jadi jika flash disk di masukkan ke dalam drive usb computer/laptop kita, maka kita tidak perlu khawatir virus akan masuk.
Sekian dari saya, mohon saran dan kritik yang membangun ya….
Tips-tips memilih ponsel CDMA
Tips-tips memilih ponsel CDMA
1. Jaringan yang digunakan oleh operator
Salah satu hal yang diperhatikan bila memilih ponsel CDMA ialah operator. Operator menentukan jaringan dan frekuensi sinyal. Jadi kita harus memilih operator yang memiliki jaringan dan sinyal yang kuat.
Selain hal itu, kita juga harus memperhatikan apakah ponsel CDMA tersebut menggunakan single band (800 MHz) atau dual band (800 MHz dan 1900 MHz). sebaiknya kita memilih ponsel dengan dual band, sebab ponsel dengan dual band memiliki frekuensi single band sehingga kita dapat menggunakan di berbagai daerah.
2. Model injeksi atau slot SIM Card
Hal ke dua yang harus diperhatikan ialah ponsel yang hendak kita pilih memiliki slot untuk SIM Card atau tidak. Bagi ponsel yang memiliki slot SIM Card, kita harus memasang SIM Card sebelum digunakan. Sedangkan ponsel yang tidak memiliki slot, kita harus menghubungi operator layangan jaringan CDMA supaya SIM Card yang kita pilih dapat “injeksi” ke dalam ponsel pilihan kita.
Jadi dianjurkan bagi kita yang sering mengganti nomor, sebaiknya memilih ponsel yang menggunakan slot SIM Card, karena simple dan kita tidak perlu repot menghubungi layanan operator bila ingin mengganti nomor.\
3. Kemampuan akses data
Hal ke tiga yang harus diperhatikan bila ingin memilih ponsel CDMA ilah fitur atau spesifikasi dari perangkat tersebut. Dengan teknologi yang sudah maju, kita dapat memilih ponsel dengan fitur atau keunggulan tertentu dengan harga yang terjangkau. Jadi kita tidak perlu khawatir bila ingin menikmati fasilitas yang ada di ponsel GSM, sebab sebagian besar fitur dari ponsel GSM telah “ditanamkan” dalam ponsel GSM.
Sekian tips yang ada. Untuk kurang lebihnya mohon maaf. Berhubung masih belajar, pasti banyak kekurangan yang ada. Mohon kritik dan sarannya.
Thx
Sumber: disini
1. Jaringan yang digunakan oleh operator
Salah satu hal yang diperhatikan bila memilih ponsel CDMA ialah operator. Operator menentukan jaringan dan frekuensi sinyal. Jadi kita harus memilih operator yang memiliki jaringan dan sinyal yang kuat.
Selain hal itu, kita juga harus memperhatikan apakah ponsel CDMA tersebut menggunakan single band (800 MHz) atau dual band (800 MHz dan 1900 MHz). sebaiknya kita memilih ponsel dengan dual band, sebab ponsel dengan dual band memiliki frekuensi single band sehingga kita dapat menggunakan di berbagai daerah.
2. Model injeksi atau slot SIM Card
Hal ke dua yang harus diperhatikan ialah ponsel yang hendak kita pilih memiliki slot untuk SIM Card atau tidak. Bagi ponsel yang memiliki slot SIM Card, kita harus memasang SIM Card sebelum digunakan. Sedangkan ponsel yang tidak memiliki slot, kita harus menghubungi operator layangan jaringan CDMA supaya SIM Card yang kita pilih dapat “injeksi” ke dalam ponsel pilihan kita.
Jadi dianjurkan bagi kita yang sering mengganti nomor, sebaiknya memilih ponsel yang menggunakan slot SIM Card, karena simple dan kita tidak perlu repot menghubungi layanan operator bila ingin mengganti nomor.\
3. Kemampuan akses data
Hal ke tiga yang harus diperhatikan bila ingin memilih ponsel CDMA ilah fitur atau spesifikasi dari perangkat tersebut. Dengan teknologi yang sudah maju, kita dapat memilih ponsel dengan fitur atau keunggulan tertentu dengan harga yang terjangkau. Jadi kita tidak perlu khawatir bila ingin menikmati fasilitas yang ada di ponsel GSM, sebab sebagian besar fitur dari ponsel GSM telah “ditanamkan” dalam ponsel GSM.
Sekian tips yang ada. Untuk kurang lebihnya mohon maaf. Berhubung masih belajar, pasti banyak kekurangan yang ada. Mohon kritik dan sarannya.
Thx
Sumber: disini
Langganan:
Postingan (Atom)